
              **************************************************
              **                UFO2000 0.4.0                 **
              **             aka X-COM: Gladiators            **
              **        http://ufo2000.sourceforge.net/       **
              **              Manual en Castellano            **
              **************************************************

             Copyright (C) 2000-2001  Alexander Ivanov aka Sanami
             Copyright (C) 2002-2004  ufo2000 development team

El desarrollo de UFO2000 continua tras cerca de un ao de inactividad. 
Ahora UFO2000 ha regresado y con la ayuda de nuevos desarrolladores, 
"ufo2000 development team" para acortar. Para la informacin 
sobre quin ha contribudo a UFO2000, lea el fichero AUTHORS en el directorio
UFO2000. El autor original, Alexander Ivanov, actualmente no est 
involucrado en el proceso de desarrollo, pero ha creado un excelente trabajo,
y le damos las gracias! Sin su excelente trabajo, este juego jams podra 
haber existido.

Este juego es software libre (GPL). Para ms informacin sobre la licencia 
de uso, lea el fichero COPYING, que se encontrar en el directorio de UFO2000. 

Cualquier persona puede formar parte en el desarrollo de UFO2000 development.
Toda ayuda ser bien recibida. Por favor, visite la pgina: http://ufo2000.sourceforge.net/.
Ah podr subscribirse a la lista de correo de ufo2000 y poder comunicar 
sus ideas, fallos y parches.

Vea el fichero ChangeLog para ver la lista completa de cambio.


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Acerca de
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UFO2000 es un remake multijugador de la parte tctica del juego de Microprose,
 X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown).

Necesitars tener instalados el X-COM original para jugar a UFO2000. Podr funcionar
con la versin demo de X-COM, pero tan solo podrs jugar en los escenarios tipo
ciudad, y utilizar una cantidad limitada de unidades. Se recomienda en cualquier caso
tener la versin completa de X-COM.

El juego compila y funciona en Windows, Linux el sistema operativo FreeBSD.
Probablemente el juego funcionar en otros sistemas como UNIX. Si es capaz 
de compilar y ejecutar UFO2000 en uno de ellos, por favor, haganoslo saber.

Ms detalles referentes a la compilacin de UFO2000 puede encontrarse en el fichero
INSTALL en el directorio de UFO2000.

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MENU DE INICIO
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Tras iniciar el juego, aparecern varias opciones:

  Conectarse a un servidor de internet

	El juego puede conectarse a un servidor de internet o a una red de rea local
	(para iniciar tu propio servidor, ejecuta ufo2000-srv includo en la instalacin)
	Tras elegir esta opcin, aparecer conectarse al servidor ("connect to server").
	Hay que introducir la direccin; lnxt.info se utiliza por defecto, es actualmente
	el servidor oficial de ufo2000 en internet. Si quieres jugar en una red local, tendras
	que iniciar el servidor en un ordenador y su direccin ip con lo conectes desde otro
	ordenador.
	Los otros dos campos son nombre de usuario (login) y contrasea (password). Se utilizan
	para identificar al usuario para las estadsticas (http://ufo2000.lxnt.info/results.php,
	en la actualidad.) El nombre de usuario debe tener una longitud mnima de 6 caracteres.
	Tras conectarse correctamente, aparecer la ventana de chat.

  Iniciar juego Hotseat

	Inicia una parta en un solo ordenador. (no requiere una red) El jugador debe alternar el juego
	cada turno. Tras hacer click en esta opcin, aparecer directamente el planificador de misiones.

  Cargar partida grabada
	Carga una partida grabada. Tan slo funciona en partidas hotseat.

  Quit

	Sin comentarios ;)

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Chat
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Tras conectarse al servidor de ufo2000, vers una consola de chat y una lista de jugadores
conectados al servidor. El estado de cada jugador est determinado por el color de su nombre:

Blanco - ese es tu propio nombre
Gris - disponible para hablar
Amarillo - has retado a ste jugador
Verde - puedes aceptar un reto de ste jugador
Rojo - est ocupado jugando con alguie.

Para retar a un jugador, tan solo haz click en su nombre (se volver amarillo.) Si alguien
tiene el nombre en verde, significa que te ha retado. Tras hacer click en su nombnre, el juego
se iniciar y la pantalla de chat ser reemplazada por el planificador de misiones.


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Planificador de Misiones
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Aqu podr elegir sus soldados, determinar las ubicaciones de inicio, y editar 
sus estadsticas y armamento pulsando la tecla de CTRL izquierda 
y haciendo click a la vez en el soldado elegido. (vea ms abajo la seccin Editor de Unidades)

Para ubicar las unidades, presione el botn izquierdo del ratn en el nombre de la unidad
y confirme el punto de inicio en el mapa haciendo nuevamente click. Para des-seleccionar
el soldado, haga click con el botn derecho del ratn en el nombre.


Informacin sobre las unidades del jugador:
   1) "total men points=..." La suma totales de parmetros (TU, Vida,.. )
      de las unidades elegidas.
   2) Numero de armas de cada tipo por las unidades seleccionadas.


Opciones de Partida (Match settings):

 1) Nombre del escenario elegido:
	Click para elegir el escenario y usar las opciones del escenario
 2) Nombre del mapa elegido:
	Click para elegir el terreno y el tamao del mapa o para generar/cargar
	un nuevo mapa.
 3) Reglas ("Game Rules"):
	Click para especificar las reglas, como lmite de turnos, tiempo, etc.

Para generar un mapa nuevo, haga click en "NEW", para cargar pulse en "LOAD". Si tiene 
adjustado el tamao del mapa en el fichero de ufo2000.ini file, pero an tiene su antiguo mapa 
presiona "NEW" o cargue el mapa que dese.

Tras terminar, haga click en su parte (cliente/servidor) "SEND" 
para emitir sus datos locales al otro jugador. "SEND" entonces aparecer en verde. 
Para iniciar la partida, los jugadores deben hacer click en "START" tras tener todas
las opciones de "SEND" en verde. El juego solo empezar cuando estas opciones estn en
verde. Adjustar sus jugadores, o cambiar de mapa volver a colorear todas las palabras en rojo

Para volver al men principal, pulse ESC.


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Editor de Unidades
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Puede acceder a esta opcion desde la pantalla de Despliegue. Mantenga pulsado CTRL 
y haga click en el soldado que desee editar.

Ahora podr editar los parmetros del soldado. Los parmetros que puede cambiar son:
Unidades de Tiempo, Salud, Disparo, y Lanzamiento, Precisin. 
Otros parmetros como Fuerza estn bloquedados porque no sabemos cmo funcionan 
en el juego. Si, tras ordenar su equipamiento, desea editar las estadsticas de nuevo, 
haga click en la parte derecha.

Cada parmetro est restringido a ser >= 50 y <=80. La suma 
de estos valores tiene un cierto lmite en cada unidad, as que no puedes maximizar
todos los parmetros. Puedes grabar y cargar varias configuraciones de unidades
con las siguientes teclas:

F2          Grabar
F3          Cargar

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Controles de Juego
===============

Todas las acciones, como en X-COM, se realizan mediante el ratn. Es posible
enviar y recibir mensajes del otro jugador durante el juego,
tan solo escriba su mensaje con el teclado, y pulse intro.

Estas son las teclas utilizadas en el juego:

F10         Pantalla Completa/Modo Ventana

ESC         Salir al Menu principal

Cursores &   cambiar el tamao del mapa de la pantalla
Teclado Numrico +/-  

F1          Activar/Desactivar  Muestra paquetes Raw
F4          Redibuja la pantalla
F5          Reiniciar


ALT-X       Escape rpido al SO


CTRL Derecho Cambio entre dos mapas de teclado elegidos como teclado primario (primay_keyboard)
F9	     y secundario en el archivo ufo2000.ini

CTRL Derecho + 'b', 'd', 'e', 'p' or 'r' Cambia el mapa de teclas: Bielorruso, Alemn,
        Ingls, Polaco y Ruso (otros lenguajes pueden ser elegidos
        en el fichero ufo2000.ini)

CTRL Izquierdo   Muestra la ruta de la unidad elegida hacia donde se encuentra el curso mostrando
                 el coste de TU.En modo punto de mira, mostrar la trayectoria de sus disparos
  y objetos arrojables. En la pantalla de inventario, mostrar el valor de dao.
  (ALT GR)

SHIFT Izquierdo  Permite puntera precisa si se mantiene hasta pulsar el botn de disparo
  con el botn derecho del ratn.

SHIFT Izquierdo  + teclas cursor Mueve la pantalla del mapa

INTRO       Enviar mensaje
BORRAR      elimina el ultimo caracter en el mensaje

F12         hace una captura de pantalla como "snapshot.pcx"


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Fichero INI
("ufo2000.ini")
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(Asteriscos indican notas mostradas al final de la seccin. '*1')

[General]
port=2000            #IP Port (no para la versin Windows)
server=10.0.0.2      #Direccin IP por defecto del Servidor (no para la versin de Windows)
width=500            #Ancho de la pantalla de Batalla
height=280           #Altura de la pantalla de Batalla
map_width=4          #   "NEW" tamao del mapa al pulsar en NEW
map_height=4         #   anchura y altura no deben exceder de 36 !
sound=yes            #si - soundos fx activados, no - desactivados
speed_unit = 30      #Velocidad de la unidad *1
speed_bullet = 30    #Como lo de arriba, pero para proyectiles.
speed_mapscroll = 30 #Como lo de arriba, pero para el scroll del mapa.
mapscroll = 10       #

[Editor]
platoon_size=8       #numero de soldados en el fichero "soldier.dat" *2
last_map_name = c:\ufo2000\geoscape.dat  #Nombre del ltimo mapa
last_unit_name = team_ru.units           #nombre de la ltima unidad

[Flags]
F_FULLSCREEN = 0  # Poner a 1 para iniciar el juego a pantalla completa
F_FILECHECK = 1   # Poner a 0 para desactivar el chequeo de la integridad de ficheros al iniciar
F_SELECTENEMY = 1 # Poner a 0 para desactivar marcas azules en soldados enemnigos

*1: Puede ser ajustado en juego, en el men de opciones.
*2: El formato del fichero "soldier.dat" es el mismo que el de
UFO1, as que puede usar cualquier "soldier.dat" de cualquier juego. No obstante, debe 
ajustar platoon_size (tamao del pelotn) en ufo2000.ini (e.g. numero de soldados 
en "soldier.dat").

--FIN DEL FICHERO--
