MICROPROSE FORMULA ONE GRAND PRIX
Versione 1.05 - Aggiornamento Modem

Supplemento Tecnico Aggiuntivo
Per PC IBM e computer compatibili

Gestione di Memoria:

Per eseguire il programma occorrono circa 600.000 byte di 
Memoria di Base disponibile. Se il gioco non gira 
correttamente, probabilmente la memoria della macchina non 
 ben configurata.

Il modo pi semplice di configurare temporaneamente la 
macchina in maniera corretta,  quello di fare un dischetto 
di innesco rendendo GPRIX la directory corrente 
e digitando 'BOOTMAKE' al segnale di DOS.

Per utilizzare il dischetto di innesco, basta inserirlo e 
resettare il computer. Il gioco user la memoria ESTESA 
(resa disponibile mediante himem.sys), o la memoria ESPANSA 
(mediante schede aggiuntive o EMM386.SYS su macchine 386 
o maggiori), oppure creer un file di scolmo di 320k 
('temp000.tmp') sul disco rigido qualora non sia 
disponibile altra memoria. Delle tre, la memoria estesa  
quella preferibile ( pi veloce, in genere, della memoria 
espansa) e viene provata prima dal programma.

EMM386.EXE

Emm386.exe  il modulo di gestione standard DOS 5.0 della 
memoria espansa.

Se si esegue Grand Prix su una macchina 286, occorre usare 
il dispositivo di gestione della memoria espansa (Expanded 
Memory Driver) fornito insieme alla macchina.

Sono pure disponibili in commercio altri programmi di 
gestione della memoria, una selezione dei quali  stata 
provata su Grand Prix.

Protezione Anticopiatura:

Grand Prix non dispone di protezione anticopiatura. Ci 
significa che si possono installare i file della 
simulazione direttamente dai dischetti originali su disco 
rigido. Tuttavia, il programma far una domanda correlata 
al manuale alla quale occorre rispondere consultando il 
manuale. La MicroProse si scusa che la continua pirateria, 
sia occasionale sia organizzata, la obblighi a ritenere 
questa forma minima di protezione anticopiatura.

Sonoro:

Il sonoro per le schede AdLib e Soundblaster  stato 
aggiornato. I file originali nella directory GPRIX verranno 
sostituiti automaticamente.

Potenziamenti per la Versione PC IBM

Avvertenza: La versione modem di Grand Prix per PC IBM 
contiene alcuni potenziamenti rispetto all'originale. 
Molte di queste modifiche al programma sono state ottenute 
senza alcuna conseguenza per le istruzioni contenute nel 
manuale. Tuttavia, alcuni particolari non sono documentati 
nel manuale, ma vengono riportati qui di seguito.

Il Menu Opzioni di Gioco:

Le modifiche pi ovvie alle opzioni di gioco si possono 
osservare sul Game Options Menu (Menu Opzioni di Gioco)! 
Sul quale apparir quanto segue:
"About F1GP" (Informa su F1GP)
"Quick Race" (Corsa Rapida)
"Race" (Corsa)
"Game" (Gioco)
"Control Methods" (Metodi di Controllo)
"Startup Files" (File di Avvio)
"Printer" (Stampante)
"Linkup Menu" (Menu di Collegamento)
"Save Options" (Opzioni per Salvare)
"Main Menu" (Menu Principale)

"Quick Race" (Corsa Rapida) permette di effettuare 
selezioni circa la pista, la vettura, la posizione sulla 
griglia, la durata e le condizioni meteorologiche per una 
Corsa Rapida. Le selezioni "Race" (Corsa) e "Game" (Gioco) 
sono l'equivalente delle selezioni "Race Options" (Opzioni 
di Corsa) e "Game Options" (Opzioni di Gioco) descritte 
nel manuale.

"Control Methods" (Metodi di Controllo) permette di 
scegliere tra la tastiera, il mouse, il joystick o il 
controllo personalizzato, di editare i controlli e di 
tarare un joystick analogico.

"Start Up Files" (File di Avvio) permette di specificare 
quali file tra quelli salvati si vogliono caricare come 
predefiniti per i Driver Names  (Nomi dei Piloti), i Car 
SetUp (Allestimenti Vettura) e i Circuit Records (Record 
del Circuito).

"Printer" (Stampante) permette di specificare il tipo di 
stampante, la porta e le istruzioni di alimentazione. Si 
pu stampare qualunque videata di risultati dopo una corsa 
selezionando il "Printer Menu" (Menu Stampante) e poi 
scegliendo le informazioni che si vogliono stampare. La 
stampa dei risultati pu essere effettuata su qualunque 
stampante IBM compatibile, o si possono reindirizzare i 
risultati su un file ASCII. Il sottomenu stampante su 
Opzioni di Gioco permette di scegliere tra una stampante 
IBM (con caratteri incorniciati IBM) o qualunque altra 
stampante IBM compatibile (solo testo). Qualora si abbiano 
dubbi sulla propria stampante, si provi l'opzione prova di 
stampa (test print). A meno che non si disponga di pi di 
una stampante collegata alla macchina, occorre selezionare 
LPT1 come porta di stampante. E' anche possibile inviare 
una copia della griglia e/o della classifica ad un file su 
disco rigido o anche su dischetto. Per farlo, si selezioni 
sul menu ?File? anzich LPT1-3. I file creati saranno 
ordinari file ASCII se si  selezionato ?other (altro)? 
come tipo di stampante, ma conterranno caratteri grafici 
IBM se si  selezionata una stampante IBM. Questi file 
dovrebbero essere editabili in tutti gli elaboratori 
di testo.

Detail Levels (Livelli di Dettaglio):

I livelli di dettaglio sono quattro, tutti regolabili per 
garantire una esecuzione pi veloce dei paesaggi in 3-D. 
Si pu anche rimuovere il ?texture (rilievo)? che  stato 
aggiunto alla pista, premendo il tasto "T". Questo 
permetter alla simulazione di girare pi velocemente 
sulle macchine pi lente.

Gaps between Cars (Intervalli tra le Vetture):

E' stata incorporata un'altra caratteristica che fornisce 
una misurazione precisa della distanza tra la propria 
vettura e quelle davanti e di dietro, oltre a presentare 
anche i nomi dei piloti. Premendo il tasto "G" durante una 
corsa, appariranno i nomi unitamente alle ultime differenze 
di tempo registrate, se sono disponibili. Le differenze nei 
tempi vengono registrate quando le vetture attraversano la 
linea di partenza/arrivo.

Frame Rates and Processor Power/Speed (Frequenze di 
Fotogramma e Potenza/Velocit del Processore):

A causa dell'ampia gamma di apparecchiature oggi 
disponibili sul mercato, questa simulazione  dotata di 
parecchie opzioni studiate per assistere l'utente ad 
ottenere le migliori prestazioni dalla propria 
apparecchiatura. Grand Prix/World Circuit produrr tempi di 
corsa simili qualunque sia il tipo di processore posseduto, 
tuttavia, le macchine pi potenti avranno il vantaggio di 
poter utilizzare una "Frequenza di Fotogramma" pi alta. 
Questa far apparire la simulazione pi scorrevole e 
veloce, e se desiderato le regolazioni predefinite possono 
essere modificate come segue:

A) TEXTURED FILL (RIEMPIMENTI A RILIEVO).
La lettera di tastiera "T" attiva e disattiva il rilievo. 
Si consiglia che questa funzione venga disattivata nelle 
macchine 286 e le 386 pi lente.

B) FRAME RATE (FREQUENZA DI FOTOGRAMMA).
Nel menu "Game options/Game" (Opzioni di Gioco/Gioco),  
possibile modificare la frequenza di fotogramma della 
simulazione; a patto che la propria macchina sia 
sufficientemente potente, in questo modo si otterr una 
grafica 3D pi omogenea.

C) PROCESSOR OCCUPANCY PERCENTAGE 
   (PERCENTUALE DI INGOMBRO DEL PROCESSORE).
Quando si preme la lettera di tastiera "O" durante una 
corsa, sullo schermo apparir la "Percentuale di Ingombro 
del Processore". Questa cifra varia a seconda di quanto 
lavoro esegue il processore.

Se la % rimane al di sotto di 100, occorrer aumentare la 
frequenza di fotogramma.

Se la % supera 100, vuol dire che si sta ottenendo la 
massima prestazione.

Se la %  per lo pi sopra 100, occorrer ridurre la 
frequenza di fotogramma.

File Selector (Selettore di File):

Quando si inserisce un nome di file, occorre ricordare che 
vigono le normali restrizioni MS DOS/PC DOS; cio, i Nomi 
non possono superare gli 8 caratteri di lunghezza, i 
caratteri di punteggiatura sono vietati e solo 1 punto  
permesso, quello che separa il nome di file dalla 
sua estensione.

Steering Sensitivity (Sensibilit dello Sterzo):

Sul menu del metodo di controllo dello sterzo  stato 
aggiunto un bottone Steering Sensitivity (Sensibilit 
dello Sterzo). Questo  attivo solo se l'aiuto per lo 
sterzo  Spento (Off) e permette di regolare per gradi 
l'angolo massimo di sterzata delle ruote anteriori. Questo 
valore corrisponde quindi ad un movimento completo del 
joystick. Quello predefinito  di 12 gradi.

La versione originale presentava un valore di 22 gradi. Si 
prevedeva che un normale joystick non sarebbe stato usato 
senza aiuto per lo sterzo. Un ampio angolo di sterzata, 
infatti, richiede un dispositivo di sterzo capace di 
distribuire i valori analogici su un movimento fisico di 
circa 400 gradi, come in una vera vettura da corsa, invece 
del movimento a 50 gradi di un tipico joystick, altrimenti 
lo sterzo risulterebbe troppo sensibile.

Anche cos, una vera vettura da corsa rimane sempre molto 
pi sensibile nello sterzo nei confronti di una normale 
automobile. Questo perch un tipico joystick rende il gi 
sensibilissimo sterzo di una vera vettura da corsa 8 volte 
ancora pi sensibile, tanto da dover imporre un aiuto per 
compensare. Tuttavia, si  dedotto dalla corrispondenza 
ricevuta, che alcuni preferiscono imparare a controllare 
la sensibilit in cambio un pi diretto ??. L'angolo di 
sterzata regolabile dovrebbe quindi servire ad ottenere 
il meglio con qualsiasi apparecchiatura disponibile.

Se si regola l'angolo troppo stretto, lo sterzo risulter 
pi controllabile ma si potranno avere problemi 
nell'affrontare curve a secco o potr essere pi difficile 
raddrizzare una sbandata.

Rudder Pedals (Pedaliera):

Un nuovo sottomenu  stato aggiunto sotto Edit Control 
Method (Metodo di Controllo dell'Edit). Switch Joystick 
Axis (Cambia Asse del Joystick)  stato ideato per gli 
utenti con pedaliera, la quale dispone solo di 
potenziometri orizzontali (X). Questo permette di 
riassegnare lo sterzo all'asse verticale (y) e 
l'acceleratore/freno a quello orizzontale (x). In aggiunta, 
poich alcuni pedali possono disporre di una sola coppa per 
pedale, un altro bottone assegner il freno ad un asse e 
l'acceleratore ad un altro.

Contro Method and Game Saves 
(Metodo di Controllo e Salvataggio Giochi):

Nella versione 1.04 si pu caricare un gioco che si era 
salvato mentre si usava un metodo di controllo diverso da 
quello attualmente selezionato. Il gioco adesso permette 
automaticamente di continuare a giocare utilizzando i 
controlli attuali. (la versione 1.03 richiedeva di 
ricordare il metodo di controllo precedente e di 
impostarlo prima di caricare il gioco.)

Gioco con Collegamento Modem:

Il maggior cambiamento nella versione 1.04  stato 
l'aggiunta del gioco collegato.

Che cos' il gioco collegato?

Il collegamento permette di giocare simultaneamente su due 
macchine. Queste sono collegate tramite normali modem Hayes 
compatibili mediante una connessione telefonica (chiamata 
collegamento modem) o in modo diretto mediante un cavo 
speciale detto cavo modem-nullo (collegamento diretto).

Come collegare due macchine:

Per prima cosa occorre connettere i cavi necessari. Per 
poter utilizzare il collegamento, occorre connettere il 
cavo modem o il cavo modem-nullo ad una delle porte seriali 
sul retro della macchina. Molti PC sono dotati di 2 porte 
seriali, contrassegnate da COM1 e COM2. Entrambe sono 
adatte, ma se si usa un mouse seriale occorre lasciare 
libera questa porta e usare l'altra.
Dopo aver connesso il cavo, si carichi il gioco su entrambe 
le macchine. Quindi, partendo dal menu principale, si vada 
sul Menu Opzioni e si selezioni Link (Collegamento).
Qui dovrebbe apparire il Menu Linkup (Menu Collegamento) 
completo che controlla il funzionamento del collegamento.

Link Menu (Menu Collegamento):

Baud Rate (Unit di Misura di Trasmissione):
Sul menu di collegamento, in alto, vi sono 4 bottoni 
contrassegnati da 2400, 4800, 9600 e 19200. Questi 
controllano la velocit di trasmissione (baud rate), che  
una misura della velocit con cui vengono inviati i dati 
sul cavo seriale. Per ogni fotogramma della simulazione 
viene inviata una quantit fissa di dati, per cui se si 
vuole giocare con una frequenza di fotogrammi pi veloce 
(per una animazione e controllo pi scorrevoli), occorrer 
una maggiore velocit di trasmissione.

Il rovescio della medaglia  che la maggiore velocit di 
trasmissione  pi prona agli errori, specie con cavi pi 
lunghi o non schermati, e che mentre molti modem comunicano 
con il computer a velocit maggiori, il collegamento modem 
a modem tramite le linee telefoniche pu non essere 
sufficientemente veloce (in questo caso si riscontrer un 
indice di ingombro nel gioco pi elevato del solito).

Link Type (Tipo di Collegamento):
Sotto i bottoni dei baud vi sono due bottoni per 
selezionare il tipo di collegamento. Si scelga Direct 
(Diretto) per un cavo modem-nullo tra due macchine, oppure 
Modem se si gioca tramite le linee telefoniche.

Direct Link Lead/Follow (Testa e Coda nel Collegamento 
Diretto):
Quando il collegamento  attivato, una macchina prende il 
controllo dei menu su entrambi i computer e viene quindi 
detta di 'Lead' (Testa), mentre l'altra macchina viene 
detta di 'Follow' (Coda). In un collegamento diretto, si 
DEVE impostare una macchina in 'Testa' e l'altra in 'Coda', 
altrimenti non ci sar connessione. In un collegamento 
modem, la macchina che chiama (e che paga il conto del 
telefono)  automaticamente quella di testa.

Modem Link Dial/Wait for Call (Chiamata/Attesa in 
Collegamento Modem):
Se ci si collega per modem su una linea telefonica, una 
macchina deve chiamare l'altra, e l'altra macchina deve 
essere pronta e in attesa della chiamata. Questo deve 
essere predisposto (magari con una chiamata a voce) prima 
di avviare il collegamento. Questi bottoni controllano il 
comportamento della macchina in un collegamento modem.

Modem number to dial (Numero di modem da chiamare):
Qui occorre digitare il numero di telefono da chiamare 
sulla macchina da cui parte la chiamata. La stringa verr 
passata direttamente al modem per cui, se questo la 
supporta, si pu usare "," per aggiungere ritardi alla 
chiamata, ecc. Tutte le selezioni di collegamento sono 
comprese nel file Opzioni, per cui  utile salvare le 
opzioni prima di collegarsi.

Modem dial type (Tipo di chiamata modem):
Questa ordina al modem di utilizzare uno dei due metodi di 
chiamata in vigore tra le societ telefoniche. La chiamata 
a modulazione di impulsi  pi lenta di quella a segnale, 
per cui si consiglia di usare quest'ultima se il centralino 
la supporta.

Modem initialisation string (Stringa di 
inizializzazione modem):
Per poter far funzionare bene il gioco in un collegamento 
modem, la modalit deve essere impostata in un modo 
particolare. Per far girare la simulazione in tempo reale, 
occorre che il modem passi i dati immediatamente senza 
ricorrere a compressione o a memoria tampone, come sarebbe 
necessario per un trasferimento di file. Inoltre, il gioco 
esegue un suo proprio controllo degli errori mediante un 
sistema a pacchetti, per cui si consiglia di spegnerlo 
perch anche questo pu ritardare il passaggio dei dati. 
Purtroppo, non esiste una serie standard di comandi per 
farlo su tutti i modem Hayes compatibili; pi avanti, sono 
stati inclusi alcuni esempi di stringhe di inizializzazione 
per alcuni modelli, ma se il proprio modem non si trova tra 
questi, occorre fare riferimento ai codici sul 
relativo manuale.

Riassumendo, si consiglia di:
1. Disattivare la compressione
2. Disattivare il controllo errori

Pi tecnicamente, si consiglia (anche se non  essenziale) 
di avviare l'inizializzazione con il comando ATZ per 
resettare il modem. Questo assicura che il modem si trover 
in partenza allo stato standard rendendo, quindi, pi 
affidabile il collegamento. Se occorre inserire caratteri 
di controllo nella stringa di inizializzazione, 
la sequenza ^+ lettera  adeguata. Per esempio, ^M invier 
un ritorno a capo. Ma non occorre inserire un ^M al termine 
della stringa poich viene apposto automaticamente un 
ASCII 13.

Per esempio:
Tipo di modem       Esempio di stringa di inizializzazione
Courier HST         ATZ&MO&KO
Twincom 144/DF      ATZ&Q6

Hangup/Connect/Exit (Appendi/Connetti/Esci):
Una volta impostate le due macchine, occorre fare clic su 
Connect (Connetti) in entrambi i computer. Se la 
connessione  tramite modem, si dovr vedere il computer 
che inizializza il modem e che indica 'Dialling' (Chiamo) 
o ?Wait for call? (Attendo chiamata). Una volta stabilita 
la connessione, sulle macchine devono apparire 'Starting 
Link' (Avvio Collegamento) per quella che chiama e 'Waiting 
for link' (Attendo collegamento) per quella che riceve.

Dopo circa un secondo, questi messaggi scompaiono e 
dovrebbe apparire il bottone 'Link is active' 
(Collegamento attivo).

Cosa fare se qualcosa non funziona:

a. Nel collegamento diretto.
Se sulle macchine appaiono 'Starting Link' (Avvio 
Collegamento) e 'Waiting for link' (Attendo Collegamento) 
ma non succede niente altro, occorre controllare -

che sia stata selezionata la porta comm giusta su 
ciascuna macchina,

che queste funzionino entrambe alla STESSA frequenza di 
trasmissione (baud).

Se tutto questo  a posto ma non succede ancora niente, pu 
darsi che che il cavo sia difettoso. Se non si  certi del 
cavo, lo si pu controllare con un normale modulo 
per comunicazioni.

b. Nel collegamento Modem.
Se il modem non risponde, controllare le connessioni e 
controllare che la stringa di inizializzazione sia giusta. 
Un qualsiasi errore nella stringa impedir la risposta OK 
del modem. A titolo di controllo, si provi un semplice ATZ 
per la stringa e si osservi se il modem chiama o  in 
attesa di chiamata.

Se i modem chiamano ma non connettono. Questo  il problema 
pi difficile. Molti modem presentano leggere differenze e 
i modem di marche diverse possono avere dei problemi con i 
vari protocolli. Se possibile, si controlli di essere 
connessi ad un modem similare, altrimenti occorre 
consultare i manuali dei rispettivi modem.

Dopo aver stabilito la connessione:

Dopo che una connessione  stata stabilita, dovrebbe 
apparire il messaggio Link Started (Collegamento Avviato) 
unitamente a 'This machine has control' (Questa macchina ha 
il controllo) o 'Other machine has control' (L'altra 
macchina ha il controllo). Quando si  nei menu, il sistema 
 controllato da una macchina, mentre l'altra ne echeggia 
le mosse. La macchina con il controllo presenta il normale 
evidenziatore rosso sui menu ed  detta 'Lead' (di Testa), 
mentre l'altra presenta un evidenziatore azzurro ed  detta 
'Follow' (di Coda).

La macchina designata di 'Coda' viene esclusa da 
determinate azioni, p.es. dall'impostazione del Metodo di 
Controllo, dall'Impostazione Stampante e dal caricare e 
salvare in genere (ma non dal salvare giochi) e fa apparire 
il messaggio 'Please Wait' (Prego Attendere) se la macchina 
di Testa si porta in queste aree sui menu. Inoltre, alcuni 
menu si comportano in modo leggermente diverso; Driver 
Select (Selezione Dispositivo di Gestione), ad esempio, 
adesso fa apparire i dispositivi di entrambe le macchine e 
permette ad una di loro di modificare le proprie selezioni.

Mentre ci si trova in questi menu Collegati, sono 
disponibili 3 speciali tasti immediati:

Alt/M   Su una delle due macchine apparir una finestra 
messaggi sopra il menu in corso che permette di inviare 
fino a quaranta caratteri di testo all'altra macchina. Si 
digiti il messaggio e si prema il tasto di Ritorno. 
Il collegamento attender che il messaggio scompaia prima 
di tornare al menu originale.

Alt/R   Questo tasto immediato  attivo solo sulla macchina 
che il controllo dei menu. Quando viene premuto, il 
controllo passa all'altra macchina.

Alt/H   Questo tasto immediato  attivo su entrambe le 
macchine e fa apparire una finestra di menu che permette di 
cessare il collegamento. Il collegamento va sempre 
interrotto qui, o facendo clic su Hangup (Appendi) sul menu 
di collegamento e non spegnendo semplicemente la macchina 
(l'altra resterebbe a cercare di ristabilire il contatto).

Alt/I   Funziona come di norma

Questi tasti immediati sono disponibili su quasi tutti i 
menu, ma occorre notare che sono disabilitati nel File 
Selector (Selettore di File).

Altre opzioni durante il collegamento:

Dopo essersi collegati,  possibile che alcune delle 
regolazioni di opzioni risultino cambiate, specialmente nel 
caso che l'altra macchina abbia il controllo. Molte delle 
regolazioni di opzioni vengono, infatti, copiate dalla 
macchina di 'Testa'.

Se si chiude il collegamento, viene offerta l'occasione di 
ricaricare il file di preferenze.

Dopo essersi collegati, inoltre, anche alcuni menu cambiano. 
Il Driver Select (Selezione Pilota) adesso dispone di 
opzioni di selezione per qualunque macchina e il menu Quick 
Race (Corsa Rapida) indica la vettura prescelta da entrambi 
i giocatori e la posizione sulla griglia. Quando due 
macchine sono collegate, sul menu Corsa Rapida  
disponibile anche una opzione supplementare - una Corsa 
Rapida per due giocatori. Questa permette una Corsa Rapida 
normale, ma solo con vetture controllate dai due giocatori 
e nessuna dal computer.

Nota sulla selezione di pilota per la Corsa Rapida...
Si noti che la selezione normale di pilota e quella per la 
Corsa Rapida sono due aree completamente separate. La 
selezione del pilota di Corsa Rapida si ottiene sul menu 
Corsa Rapida ed  consentito un solo pilota.

La selezione completa di pilota per corse sia non di 
campionato sia di campionato, si ottiene sul menu 
di selezione del pilota e permette una selezione completa 
per pi partecipanti oltre alla possibilit di editare i 
nomi del Pilota e della Scuderia. Da notare, tuttavia, che 
se si editano i nomi del pilota o della scuderia, i nuovi 
NOMI saranno utilizzati in qualsiasi Corsa Rapida.

Guida durante il collegamento:

Ad alcune opzioni di bordo si accede in maniera leggermente 
diversa durante il collegamento.

All'allestimento della vettura si accede come prima, 
premendo il freno quando ancora sollevata, ma adesso, invece 
di accedere direttamente, l'altra macchina indicher 'pause 
requested' (richiesta di sospensione) e la macchina che 
richiede l'allestimento attender che la 'pause' (pausa) 
venga premuta sull'altra macchina. Questo si verifica perch 
entrambe le macchine devono uscire sui menu insieme. La 
richiesta di sospensione , in effetti, una richiesta di 
cortesia, dal momento che il giocatore 'richiesto' potrebbe 
trovarsi nel bel mezzo di un giro cruciale e potrebbe non 
voler essere interrotto.

In effetti, ogni giocatore pu premere la pausa per iniziare 
il menu di allestimento vettura, in modo che il giocatore 
'richiesto' non debba ritardare eccessivamente (per esempio, 
pi di un giro) prima di premere la pausa. Se anche il 
giocatore 'richiesto' si trova in sollevamento quando arriva 
una richiesta, quel giocatore andr automaticamente in 
allestimento vettura. Come 'PAUSE' (PAUSA), anche 'ESCAPE' 
premuto su una delle due macchine provoca ad entrambe 
l'uscita dall'abitacolo verso i menu fermi di prova, di 
qualificazione o di corsa.

Da notare che, quando macchine lente siano collegate e 
funzionanti sulla pista al 100% di ingombro (premere 'O' 
per vedere), vi  la tendenza per la grafica dell'ingresso 
ai box e per il VDU monitor di aggiungersi  all'ingombro. 
Sebbene di solito questo non costituisca un problema, nel 
caso di due macchine collegate, potrebbe provocare il 
rallentamento della frequenza di fotogramma sull'altra 
macchina - anche quando il suo pilota  in pista. Pertanto, 
se si vuole rimanere per un po' nei box in attesa dei 
risultati, si potr accettare di guidare un'altra vettura 
sulla pista, tanto per mantenere normale la frequenza di 
fotogramma per il tuo avversario collegato (si potrebbe 
correre per l'avversario!).

Caricare e salvare:

Sempre mentre si  in modalit di collegamento, ogni 
salvataggio di gioco deve essere effettuato su ENTRAMBE le 
macchine. I solleciti sullo schermo servono da guida 
attraverso la procedura da seguire e il nome di file scelto 
da quella di 'Testa' viene passato automaticamente all'altra 
macchina. Si consiglia di usare lo stesso nome di file su 
ciascuna macchina, al fine di evitare possibili confusioni, 
anche se non  obbligatorio.

Altri menu:

Ad alcuni menu, particolarmente il menu del metodo di 
controllo, il menu dei file di avvio e il menu per la 
stampante/uso della stampante, si pu accedere solo dalla 
macchina che ha il controllo. Per arrivare ad un menu 
sull'altra macchina, quella di 'Testa' deve abbandonare il 
controllo (tramite il menu principale o opzioni). Dopo che 
la seconda macchina ha finito, pu restituire di nuovo il 
controllo a quella di 'Testa'. Inoltre, anche alcune opzioni 
non sono consentite durante il collegamento: carica nomi, 
carica dati sulla pista e salva opzioni sono annullate.

Qualora si verificassero problemi nel caricare Grand Prix, 
o si necessitasse di assistenza durante l'esecuzione della 
simulazione, la MicroProse sar lieta di intervenire con il 
proprio Servizio di Assistenza. Si prega di chiamare il 
numero nel Regno Unito 0666 504399, disponibile dal Luned 
al Marted dalle 0900 alle 1700. Si suggerisce di tenere 
carta e penna pronti quando si chiama.

Guida a Tasti Supplementari

Premendo ALT/I apparir il tipo di processore del PC, la 
versione DOS e l'ora corrente. Si faccia clic su Continue 
(Continua) per tornare al normale sistema di menu.

Durante il collegamento:-
	ALT/M invia un messaggio lungo la linea
	ALT/R rilascia il controllo
	ALT/H appende il ricevitore o chiude il collegamento.

Con i migliori ringraziamenti alla Footwork Grand Prix 
International e alla Honda UK

Disegno e Programma sono 
Copyright _1991/1992 di Geoff Crammond

Documentazione, Confezione e Sigla sono Copyright_1992 della
MicroProse Ltd.,
Unit 1, Hampton Rd Industrial Estate, Tetbury,
Gloucestershire GL8 8LD UK

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del prodotto per proprio uso personale. Fatta eccezione per 
copie di riserva dei dischetti ad uso personale e per 
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elettronico, meccanico, di fotocopiatura, di registrazione 
o altro, senza previa autorizzazione dell'editore. Chiunque 
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qualunque modo e per qualsivoglia motivo, si render 
colpevole di violazione dei diritti d'autore e sar 
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